Entra en la industria de los videojuegos: conviértete en un 3dMaker
Conviértete en Environment Technical Artist con Houdini y Unreal Engine 5
#makers
¿Por qué aprender 3D únicamente a través de la teoría? El único programa donde vives, experimentas y te formas a través de experiencias inmersivas.
¿Por qué entrar a la formación?
Si alguna vez has sentido que Houdini es solo para iluminados, aquí comprobarás lo contrario. Aprenderás —paso a paso— a exprimir sus herramientas de generación procedural y a integrarlas en los motores de juego más populares. Olvídate de horas perdidas repitiendo tareas, aquí harás que Houdini trabaje por ti.
Una formación 100% dirigida a:
- Artistas 3D que quieran dejar de depender de tutoriales dispersos y crear entornos con un método sólido.
- Programadores que deseen volcar su lógica en redes nodales y “hablar” el idioma visual de Houdini..
- Profesionales curiosos que quieran ir más allá de lo básico y volverse un crack de la generación procedural.
Nuestro objetivo: Que salgas preparado para la Industria del videojuego
La Generación Procedural combina arte 3D con tecnología para crear
soluciones rápidas, eficientes y no destructivas. Las herramientas que están revolucionando
la industria son:




100% online
Para que practiques en el sofá, en tu estudio o donde se te antoje.

Contenido actualizado
Porque la tecnología avanza más rápido que tu lista de tareas pendientes.

Soporte real en directo
Xon expertos que responden de verdad (sin bots insistentes).
¿Qué vas a aprender?
Olvídate de las formaciones académicas tradicionales.
Para convertirte en Maker deberás realizar misiones donde a parte de aprender, vivirás una auténtica aventura.
Misión 1: Principios de Houdini
Principios básicos de procesos procedurales. Aquí te empieza a estallar la cabeza.
Misión 2: Geometría Procedural
Doblega los procedimientos a tu voluntad para construir assets con fines artísticos.
Misión 3: Intro a HDAs
Convierte los procesos en herramientas (tools) que reutilizarás una y otra vez. Se llaman Houdini Digital Assets (HDAs).
Misión 4: Volúmenes, Heightfields y COPernicus
Escultura procedural on the fly (bypasear Zbrush) para crear assets orgánicos. Creación de terrenos realistas y texturas procedurales. Nuevo sistema de texturas COPERNICUS (el “Substance Designer” que acaba de implementar Houdini)
Misión 5: HDAs avanzados
Esto ya va en serio. Herramientas avanzadas con acabado profesional para la construcción de niveles completos de videojuegos. Ya empiezas a dar miedo.
Misión 6: Python en Houdini
Lo siento Peter, pero no importa lo que te hayan contado: si de verdad quieres destacar, tienes que saber scripting. ¿La buena noticia? Que te enseño desde cero y de la mano. Si yo pude, tu puedes. (Ah, y saber hacer scripting no significa ser programador).
Misión 7: Proyecto en Unreal engine 5
Aquí ya vas a full: debes plasmar en un entorno de UE5 todo tu saber hacer. Soluciones concretas para la creación de un nivel. Y de ahí para el portfolio.
¡¡Ataque a empresas!!
Desde el mes 2 te ayudamos a construir tu plan de ataque a Estudios de Videojuegos.
Esto no va de venderte una formación y hasta luego.
Va de que encuentres trabajo de verdad.
Lo que dicen nuestros alumnos

Daniel Cortijos
Lighting Artist

Daniel Cortijos
Lighting Artist

Daniel Cortijos
Lighting Artist

Daniel Cortijos
Lighting Artist

Daniel Cortijos
Lighting Artist

Daniel Cortijos
Lighting Artist
Datos importantes de las misiones
1
ACCESO A PLATAFORMA
Tendrás acceso a una plataforma donde, a parte de ver las clases que grabaremos…
Vivirás una aventura, retos, sorpresas y otros hitos que se desvelarán por el camino.
2
CLASES EN DIRECTO
Iniciamos llamada por Zoom y al trapo. Compartimos pantalla, explicamos, tú participas y preguntas. Tú y tus compañeros. Todo en tiempo real.
No es un curso pregrabado. (AÚN)
3
GRABAMOS
Subimos las clases y los archivos empleados a una plataforma para que las puedas volver a ver cuando quieras.
También subimos toda clase de documentación y challenges que creamos, que no son pocos.
4
DISCORD FOREVER
Estamos todo el día metidos en el server.
¿Quieres feedback? Dale.
¿Quieres asomarte al workroom a ver quién está currando? Dale
¿Cómo sé si es para mi?
NIVEL – Iniciación
Empezamos de cero con Houdini y la proceduralidad. Debes saber las bases del 3D, pero si no las tienes, pregunta, porque hacemos cursos preparatorios BY THE FACE
SOFTWARE – Houdini 20, Unreal Engine 5.
IDIOMA – Español (la documentación y algunas masterclasses serán en inglés)
DURACIÓN– 10 meses, de octubre a junio.
¿CUANDO EMPIEZA?– De octubre a junio, tres sesiones a la semana.
HORARIOS – Cada sesión es de 2.5 horas de duración (de 17.30h a 20.00 h, hora española).
¿Quién hay detrás?
Soy el loco de Houdini y los Videojuegos que ha montado todo esto.
Me considero Artista 3D con esteroides, porque soy capaz de hacer magia negra que antes me resultaba imposible. Empecé como todos, haciendo props y enviros y me dedico a crear contenido 3D procedural para videojuegos mediante Houdini y Unreal. He estado trabajando para proyectos como el Call of Duty, Hitman, Need for Speed y más recientemente Mafia: Old Country entre otros.
Llevo más de 10 años en esto del 3D y me duelen las piernas de las horas que me tiro al PC.
Estos son en algunos proyectos donde hemos trabajado, por si te quieres unir a esta trayectoria







Precio y forma de pago
PAGO ÚNICO
4.750€
4.510€
Realiza un pago único antes del inicio del máster y ahorra el 5%.
(Impuestos incluidos)
PAGO A PLAZOS
4.750€
Matrícula: 300 en el momento de la inscripción
Realiza el pago en cómodas mensualidades sin intereses
El nº de cuotas dependerá de los meses que resten para la fecha de fin del Máster.
(Impuestos incluidos)
¿Tienes alguna duda?
¿Cómo me apunto?
1. Agenda llamada aquí
2. Hablarás conmigo (Adolfo) para confirmar que tu perfil y expectativas corresponden con lo que ofrecemos
3. Si te podemos ayudar, se te facilitan instrucciones de formalización
Requisitos de entrada
REQUISITOS ARTÍSTICOS:
Conocimientos de nivel junior del workflow de arte 3D para videojuegos o animación: modelado, UVs, texturizado, baking, importación de assets en motor de videojuegos.
No necesitas un porfolio de calidad artística elevada, pero sí necesario conocer las bases.
Si no tienes un porfolio que demuestre lo anterior (Artstation, web personal, etc.), pero aún así conoces los fundamentos mencionados, puedes cursar este máster, indícanos tu situación durante la entrevista, porque realizamos cursos acelerados de onboarding de fundamentos del 3D GRATIS.
REQUISITOS TÉCNICOS:
Recomendable, aunque no imprescindible: conocer algún lenguaje de scripting a nivel básico (C++, C#, Python, Java, etc.).
Estar dispuesto a aprender matemáticas – nivel instituto.
REQUISITOS PERSONALES:
Actitud profesional y proactividad: pensamiento analítico, abierto a la investigación individual para la búsqueda de soluciones, bien sean existentes y conocidas u originales.
Capacidad de trabajo individual y en equipo. Estar dispuesto a recibir correcciones (feedback) y a aprender mucho en muy poco tiempo.
¿Necesito tener un porfolio?
No.
Simplemente necesitamos comprobar que tienes conocimientos básicos de producción de arte 3D; esto nos lo puedes contar durante la entrevista de admisión.
¿Es un curso pregrabado?
Luego podrás ver la clase grabada tantas veces como quieras
¿Cómo recibiré feedback?
¿Qué certificado obtendré?
Emitimos un certificado propio (si te lo curras, claro – aqui no regalamos prestigio), pero no tiene validez oficial.
En esto somos muy claros: Si conoces aunque sea un poco el mundillo 3D, ya sabes que un título NO VALE PARA NADA. Sólo vale lo que demuestres en tu Portfolio, que es donde apretamos a base de bien
¿Qué requisitos debe tener mi ordenador?
- Acceso a internet
- Requerimientos recomendados por SideFx (aunque no realizaremos simulaciones pesadas)
¿Tenéis un PDF informativo del máster?
- Sí. Agenda llamada aquí y te lo explicamos
¿Cómo funciona el pago fraccionado?
Te ofrecemos la posibilidad de realizar el pago en cuotas mensuales sin intereses ni cargos adicionales. El número máximo de cuotas dependerá de los meses que resten para la fecha de fin del Máster (junio 2026).
Puedes reservar tu plaza por solo 300 euros y fraccionar el pago a partir del mes siguiente.
Ejemplo:
Si un alumno se matriculase en febrero de 2025, abonaría la matrícula (300€) en febrero y empezaría a pagar su primera cuota mensual en marzo 2025 hasta junio 2026. En este ejemplo serían 16 cuotas de 262.5€.
Si quieres que te orientemos en las posibilidades de fraccionamiento, pregúntanos.